印度玩家平均每周花8小时玩手机游戏,印度游戏
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代游调查2.解决痛点,戏玩休闲游戏玩家(6-11小时)和超休闲游戏玩家(少于6小时)。偏好65%的印度游戏人强调了这一点的重要性。其次是代游调查iQOO(80%)和一加(80%)。调查强调了性能、戏玩快速网络连接(55%)、偏好存储限制(48%)和过热(48%)。印度游戏对于长时间玩游戏的代游调查玩家来说,屏幕质量(51%)和快速游戏加载(50%)紧随其后。戏玩连接和视觉在决策过程中的偏好关键作用。提高期望值:
a.手机游戏玩家的印度游戏三大痛点包括电池耗尽(53%)、对于智能手机玩家来说,代游调查显示了游戏社区的戏玩不同口味。一加(91%)和三星(90%)紧随其后。POCO以82%的满意率领先,
3.物有所值——游戏智能手机满意度和忠诚度:
a.作为游戏设备,
b .玩家的期望包括延长电池寿命(66%),
b .在物有所值的游戏智能手机方面,充足的内存(58%)和充足的存储空间(57%)。
其他研究发现:
1.影响和偏好:
a.在相互关联的手机游戏领域,
c.74%的玩家更喜欢免费版本的手机游戏。分为三类:严肃的游戏玩家(超过11小时)、
b.益智游戏(49%)是最受欢迎的游戏类别,不仅了解了他们的偏好,绝大多数人(72%)认为这是他们选择游戏智能手机时最重要的因素。POCO(92%)拥有坚定不移的忠诚度,手机过热的担忧非常重要,电池续航时间延长是最重要的因素,
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CMR发布了最新的Z世代游戏研究报告。朋友和家人(64%)是影响游戏更新的主要因素,还揭示了他们在动态的手机游戏世界中做出选择的复杂线索。其次是社交网站(53%)。
深入研究了2000多名玩家的游戏习惯,